Den Gegner aus sicherer Deckung heraus erledigen, ohne die eigene Haut im Chaos des Nahkampfes riskieren zu müssen - der Fernkampf ist sicherlich eine der spaßigsten Facetten jeder LARP- Schlacht. Hat das Geschoss jedoch erst die Sehne verlassen, unterliegt es nicht länger der Kontrolle des Schützen - um so mehr kommt es darauf an, belastbare und funktionale Ausrüstung zur Verfügung zu haben, bei denen der Sicherheitsgedanke natürlich nie zu kurz kommen darf.